2021年云南省青少年创意编程与智能设计比赛参赛办法(Python创意编程比赛).pdf
附件 3 2021 年云南省青少年创意编程与智能设计 比赛参赛办法(Python 创意编程比赛) 一、参赛对象 Python 创意编程比赛以线上形式开展。每项作品只能报 1 名学生和 1 名指导老师,每人限报 1 项作品。设初中组和 高中组,全省各地初中、高中(含中等职业学校)在校学生均 以学校名义报名参加,不接受校外培训机构报名参赛。 二、作品类型 1.科学探索类:数学对象可视化、现实过程模拟仿真、 科学实验等各学科的趣味性展示与探究。 2.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实 际问题、提高学习工作效率的程序应用工具。 3.数字艺术类:通过程序生成和展示视觉艺术,具备 创意、美感和互动性。 4.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、 球类、棋牌类游戏等。 三、作品要求 1.作品原创 作品可借鉴已有程序作品,但必须体现创作者的思考和 创新。如作品程序代码与已存在第三方作品相似度在 90%以 上,且未标明借鉴来源或未能证明原创性,一律取消评奖资 格。 2.艺术展现 作品充分展现计算机图形与计算机艺术特色,创意巧妙 独特,表现形式丰富。作品合理运用图形与色彩,创造愉悦 审美感受。 3.交互体验 作品的绘制过程流畅,富有创意。作品的交互设计简单 明了,体验良好。作品内容主题清晰,易于理解。 4.程序技术 程序能够正常运行,运行过程稳定、流畅、高效,无明 显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;巧 妙利用计算思维与算法,创造独特创意体验。 5.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主 办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。 四、作品申报 (一)登录比赛网站(http://yunnan.xiaoxiaotong.org/) 提交作品相关文件。运行环境主要包括: 1.标准版 Python 3.7 以上版本和有限的第三方模块; 2.要求作品为纯 Python 代码实现,采用标准鼠标键盘 交互,不需要特殊硬件辅助。 3.作品在标准版 Python 3.7 以上版本中运行,并与操作 系统无关,不依赖网络在线资源。 4.除了 Python 标准发行版自带的内置模块(如 Turtle、 Tkinter 等)之外,第三方模块仅限于:Numpy、Matplotlib、 Jieba、Pillow、Pygame、Easygui。 (二)申报作品材料。主要包括: 1.作品效果图,即作品的关键画面截图,或作品运行 效果的最终截图;效果图必须与程序实际运行结果一致。如 作品生成有随机性效果,则文档中要充分说明随机设计的用 意。 2.作品主题,包括:作品的名称,作品的创意设计说 明,作品本身能体现出对主题的阐释,能够展现主题内涵或 内容。目标描述不清晰或展示目的不明确的作品会被扣分。 3.编程技巧说明。充分描述作品中所运用的编码技巧、 程序算法或工程设计方法,可运用恰当的逻辑流程图配合解 释。 4.参考与引用说明。如果选手作品借鉴或参考了已有 的第三方作品,选手应在说明文档中注明所借鉴参考的代码 出处,并详细说明自己的创意或创新之处。如与原作相比未 能展现出足够的创新,作品应被扣分。 5.拍摄作品阐述视频。内容包括创作思路、过程等, 拍摄时长控制在 1 分半钟(90 秒)以内,格式为 MP4。

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